Wartezeit

Aus Numalon-Wiki
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Die Wartezeit pro Feld beschreibt, wie schnell man sich bewegen kann. In der Regel sind das 5 Sekunden, es gibt jedoch Landschaften, in denen man sich schneller oder langsamer bewegen kann. Außerdem wird die Wartezeit durch die Anzahl der Gegenstände im Inventar bestimmt. Trägt man mehr als man Platz hat, wird man langsamer, alle zwei Gegenstände um eine Sekunde. Ab einer Wartezeit von 8 Sekunden muss man warten, bis die aktuelle Standzeit auf unter 8 Sekunden sinkt, damit man Wesen angreifen kann.

Standzeit beschreibt, wie lange man sich aktuell nicht bewegen kann und kann durch Aktionen beeinflusst werden. Nach jedem Schritt und jeder Aktion muss man die Wartezeit als Standzeit abwarten, bevor man sich weiterbewegen kann. Die meisten Aktionen werden auch von der Standzeit beeinflusst, man kann zum Beispiel nicht gleichzeitig über ein Feld kriechen und es umgraben. Auch das Betreten eines Dungeons zählt als Schritt, man muss also auch dann warten.

Und dann gibt es noch die Feldaktions-Wartezeit, die man jederzeit abbrechen kann. Bestimmte Feldfunktionen verursachen keinen Countdown unter der Karte, der auf jeden Fall abgewartet werden muss, sondern einen (in einem Kringel) auf dem Feld. Dieser kann immer unterbrochen werden, indem man das Feld verlässt, allerdings kriegt man die jeweilige Belohnung immer erst zum Schluss.