Kampfmechanik
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Wenn man gegen ein Wesen kämpft, hängt der Ausgang des Kampfes von verschiedenen Faktoren ab.
Wie viel Schaden der Angreifer erteilt, berechnet sich üblicherweise folgendermaßen, beträgt jedoch mindestens 1:
Schaden = Angriffsstärke(Angreifer) - Verteidigungsstärke(Verteidiger)
Einige Wesen können zusätzlich Schaden verursachen oder deflektieren.
Wenn die Lebenspunkte geringer sind als Schaden + 1, wird der Verteidiger besiegt. Wird der Spieler besiegt, erscheint er an seinem Geburtsort wieder und ist erschöpft. Dabei verliert er 90% seiner Silbermünzen und ein Item. Besondere Items und angelegte Ausrüstung sind davon ausgenommen.
Verliert das Wesen, verliert es eventuell Gegenstände und 1-15 Silbermünzen.