Lebenspunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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Lebenspunkte sind die Energie, die einen am Leben erhält. Jeder Angriff zieht "Gegner-[[Angriffsstärke]]" - "Eigene Verteidigung" Lebenspunkte ab, mindestens jedoch einen. Wenn man im Idealfall pro Schlag nur einen Lebenspunkt verliert, kann man "Aktuelle Lebenspunkte"-1 Schläge ausführen, bevor man sich heilen muss.<br>
Lebenspunkte, auch LP abgekürzt, sind die Energie, die einen am Leben erhält. Jeder Angriff zieht "Gegner-[[Angriffsstärke]]" - "Eigene Verteidigung" Lebenspunkte ab, mindestens jedoch einen. Wenn man im Idealfall pro Schlag nur einen Lebenspunkt verliert, kann man "Aktuelle Lebenspunkte"-1 Schläge ausführen, bevor man sich heilen muss.<br>
Die Lebenspunkte berechnen sich über die [[Ausdauer]], wobei je zwei Ausdauerpunkte einen Lebenspunkt ergeben. Dabei wird aufgerundet, eine ungerade Anzahl bringt also schon so viele Lebenspunkte wie die nächstgrößere gerade Anzahl.<br>
Die Lebenspunkte berechnen sich über die [[Ausdauer]], wobei je zwei Ausdauerpunkte einen Lebenspunkt ergeben. Dabei wird aufgerundet, eine ungerade Anzahl bringt also schon so viele Lebenspunkte wie die nächstgrößere gerade Anzahl.<br>
Sinken die Lebenspunkte unter 1, ist man besiegt und erscheint an seinem Geburtsort wieder.
Sinken die Lebenspunkte unter 1, ist man besiegt und erscheint an seinem Geburtsort wieder.<br>
Die Anzeige der Lebenspunkte wechselt sowohl bei Wesen (wenn man sie [[Fähigkeit: Feindsicht|sehen]] kann) als auch bei der eigenen Statusanzeige die Farbe, je nachdem, wieviel Prozent der Lebenspunkte noch vorhanden sind. Bei ≤ 25% ist der Balken rot, bei ≤ 50% lila und darüber grün.
[[Kategorie: Status]]
[[Kategorie: Status]]
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