5.149
Bearbeitungen
(erstellt) |
K (+ergänzung) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Lebenspunkte sind die Energie, die einen am Leben erhält. Jeder Angriff zieht "Gegner-[[Angriffsstärke]]" - "Eigene Verteidigung" Lebenspunkte ab, mindestens jedoch einen. Wenn man im Idealfall pro Schlag nur einen Lebenspunkt verliert, kann man "Aktuelle Lebenspunkte"-1 Schläge ausführen, bevor man sich heilen muss.<br> | Lebenspunkte, auch LP abgekürzt, sind die Energie, die einen am Leben erhält. Jeder Angriff zieht "Gegner-[[Angriffsstärke]]" - "Eigene Verteidigung" Lebenspunkte ab, mindestens jedoch einen. Wenn man im Idealfall pro Schlag nur einen Lebenspunkt verliert, kann man "Aktuelle Lebenspunkte"-1 Schläge ausführen, bevor man sich heilen muss.<br> | ||
Die Lebenspunkte berechnen sich über die [[Ausdauer]], wobei je zwei Ausdauerpunkte einen Lebenspunkt ergeben. Dabei wird aufgerundet, eine ungerade Anzahl bringt also schon so viele Lebenspunkte wie die nächstgrößere gerade Anzahl.<br> | Die Lebenspunkte berechnen sich über die [[Ausdauer]], wobei je zwei Ausdauerpunkte einen Lebenspunkt ergeben. Dabei wird aufgerundet, eine ungerade Anzahl bringt also schon so viele Lebenspunkte wie die nächstgrößere gerade Anzahl.<br> | ||
Sinken die Lebenspunkte unter 1, ist man besiegt und erscheint an seinem Geburtsort wieder. | Sinken die Lebenspunkte unter 1, ist man besiegt und erscheint an seinem Geburtsort wieder.<br> | ||
Die Anzeige der Lebenspunkte wechselt sowohl bei Wesen (wenn man sie [[Fähigkeit: Feindsicht|sehen]] kann) als auch bei der eigenen Statusanzeige die Farbe, je nachdem, wieviel Prozent der Lebenspunkte noch vorhanden sind. Bei ≤ 25% ist der Balken rot, bei ≤ 50% lila und darüber grün. | |||
[[Kategorie: Status]] | [[Kategorie: Status]] |