Kampfmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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Einige Wesen können zusätzlich Schaden verursachen oder deflektieren.<br><br>
Einige Wesen können zusätzlich Schaden verursachen oder deflektieren.<br><br>
Wenn die [[Lebenspunkt]]e geringer sind als '''Schaden + 1''', wird der Verteidiger besiegt. Wird der Spieler besiegt, erscheint er an seinem Geburtsort wieder und ist [[Zustand: Erschöpfung|erschöpft]]. Dabei verliert er 90% seiner Silbermünzen und ein Item.<br>
Wenn die [[Lebenspunkt]]e geringer sind als '''Schaden + 1''', wird der Verteidiger besiegt. Wird der Spieler besiegt, erscheint er an seinem Geburtsort wieder und ist [[Zustand: Erschöpfung|erschöpft]]. Dabei verliert er 90% seiner Silbermünzen und ein Item. Besondere Items und angelegte Ausrüstung sind davon ausgenommen.<br>
Verliert das Wesen, verliert es eventuell Gegenstände und 1-15 [[Silbermünzen]].
Verliert das Wesen, verliert es eventuell Gegenstände und 1-15 [[Silbermünzen]].

Aktuelle Version vom 29. August 2020, 11:14 Uhr

Wenn man gegen ein Wesen kämpft, hängt der Ausgang des Kampfes von verschiedenen Faktoren ab.
Wie viel Schaden der Angreifer erteilt, berechnet sich üblicherweise folgendermaßen, beträgt jedoch mindestens 1:

Schaden = Angriffsstärke(Angreifer) - Verteidigungsstärke(Verteidiger)

Einige Wesen können zusätzlich Schaden verursachen oder deflektieren.

Wenn die Lebenspunkte geringer sind als Schaden + 1, wird der Verteidiger besiegt. Wird der Spieler besiegt, erscheint er an seinem Geburtsort wieder und ist erschöpft. Dabei verliert er 90% seiner Silbermünzen und ein Item. Besondere Items und angelegte Ausrüstung sind davon ausgenommen.
Verliert das Wesen, verliert es eventuell Gegenstände und 1-15 Silbermünzen.