Angeln
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Angeln
Voraussetzungen: Angel, Geschick
Effekt:
Teich (1 Geschick):
Fluss (10 Geschick)
- Alter Weidenkorb
- Balae-Fisch
- Flusshecht
- Geisterkarpfen (nur unter Umständen)
- Lochstein
- Pisci-Fisch
- Sonnenbarsch
- nichts
Meer (20 Geschick)
- Achtohraal
- Nerka
- Schatzkästchen
- Treibholz
- Zynthkrabbe
- Zeug, das den Fluss runtergespült wurde - auch Silbermünzen! (Geldbeutel)
- nichts
Allgemein