Angeln
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Angeln
Voraussetzungen: Angel, Geschick
Effekt:
Teich (1 Geschick):
- Alter Stiefel (erhöhte Wahrscheinlichkeit ohne Futter)
- Goldstichling (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Pisci-Fisch (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- nichts (erhöhte Wahrscheinlichkeit ohne Futter)
Fluss (10 Geschick)
- Alter Weidenkorb (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Balae-Fisch (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Flusshecht
- Geisterkarpfen (nur unter Umständen, erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Lochstein (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Pisci-Fisch (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Sonnenbarsch (nur unter Umständen, erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- nichts
Meer (20 Geschick)
- Achtohraal (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Nerka (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Schatzkästchen (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Treibholz
- Zynthkrabbe (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- Zeug, das den Fluss runtergespült wurde - auch Silbermünzen! (Geldbeutel) (erhöhte Wahrscheinlichkeit mit Futter)
- nichts (erhöhte Wahrscheinlichkeit ohne Futter)
Allgemein