Pfade: Unterschied zwischen den Versionen
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|Gebiet=Velos | |Gebiet=Velos | ||
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|Beschreibung=Die Pfade sind ein magisches Abkürzungssystem mit spezieller Fortbewegungsweise. Man kann von einem Knoten zum nächsten springen, dabei auch mehrere Kartenfelder auf einmal überwinden. Es gibt drei Stufen. Man braucht zum Ausführen des Rituals 1:30 Minuten an den Pavillons bzw. 2 Minuten an den Türmen und geheimen Orten. Diese Zeit kann pro 2 Konzentrationspunkte um 1 Sekunde gesenkt werden. | |Beschreibung=Die Pfade sind ein magisches Abkürzungssystem mit spezieller Fortbewegungsweise. Man kann von einem Knoten zum nächsten springen, dabei auch mehrere Kartenfelder auf einmal überwinden. Es gibt drei Stufen. Man braucht zum Ausführen des Rituals 1:30 Minuten an den Pavillons bzw. 2 Minuten an den Türmen und geheimen Orten. Diese Zeit kann pro 2 Konzentrationspunkte um 1 Sekunde gesenkt werden, jedoch bei den Pavillons maximal auf 30 Sekunden und bei den anderen 1 Minute. | ||
|Privat=Ja | |Privat=Ja | ||
|Voraussetzung=[[Fähigkeit: Ritual des Pfadfinders]] | |Voraussetzung=[[Fähigkeit: Ritual des Pfadfinders]] |
Version vom 19. Dezember 2023, 14:29 Uhr
Velos - Pfade
Privates Gebiet
Voraussetzungen: Fähigkeit: Ritual des Pfadfinders
Karte
Nachbarlandschaften:
keine
Orte:
Pfade I (60 Sekunden Verweilzeit):
- Ausgang: Dorf
- Ausgang: Felseninsel
- Ausgang: Gebirge
- Ausgang: Grüner See
- Ausgang: Savanne
- Ausgang: Urwald
Pfade II (2 Minuten Verweilzeit):
- Ausgang: Ostmoor
- Ausgang: Ostwüste Altes Reich
- Ausgang: Schneewald
- Ausgang: Südwestwald
- Ausgang: Vulkanwüste
- Ausgang: Wiese
Pfade III (2:30 Minuten Verweilzeit):
- Ausgang: Eismeer
- Ausgang: Fossilienlandschaft
- Ausgang: Heide
- Ausgang: Nordmoor
- Ausgang: Ostwüste Ost
- Ausgang: Ostwüste West
- Ausgang: Ruinenstadt
- Ausgang: Savannendorf
- Ausgang: Steilküste
- Ausgang: Urwald
- Ausgang: Unbekannte Höhle
- Ausgang: Westküste
Dungeons:
keine